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主线任务第16章前篇 开幕特别活动

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最新更新日本时间 2025/05/01(周四)18:00 发布活动详细内容。

主线任务第16章前篇”ゲームマスターズ×エクスターズ ~主役たちの生存権外~”陆续登场! │ 主线任务第15章 “立法者×游戏管理员 ~未来都市的人造神~“ 国际翻译版发布! │ 限期 ”【復刻】主线第15章开幕纪念转光召唤“ 登场! │ 强化大成功&超成功概率提昇! │ 主线任务0体力消耗活动! │ 每日任务 & 自由任务 消耗体力50%活动! │ “必杀技进化“ 功能上线 │ “伤害统计“ 功能上线 │ 系统追加新功能 相关公告

请注意※ 
1. 本页面所有活动与更新时间皆为 ”日本标准时间(JST)”。
2. 部分翻译可能与实际上线内容有些微差异,敬请见谅。

1. 主线任务第16章前篇 ”ゲームマスターズ×エクスターズ ~主役たちの生存権外~“ 陆续发布

【剧情任务】预定从 2025年5月13日(周二)起陆续发布

主线任务第16章 ”ゲームマスターズ×エクスターズ ~主役たちの生存権外~” 登场。
剧情预计于2025年05月13日(周二|预定)开始,从最新章节陆续发布。

※本次仅先行发布日文版本。

 

2. 主线任务第15章 立法者×游戏管理员 ~未来都市的人造神~“ 国际翻译版发布!

让您久等了!
从 2025年05月02日(周五)开始,主线任务第15章的国际翻译版(简体字、繁体字、英文)剧情将正式发布!

※发布日期有不经预告而直接变更的可能性,敬请见谅。

 

3. 限期 ”【復刻】主线第15章开幕纪念转光召唤“ 登场!

发布期间(预定):2025年05月02日(周五)20:00 〜 2025年05月13日(周二)13:59前

本次精选对象

  • 【限期特供】奈亚拉托提普 ★5(全属性
  • 米迦勒  ★3 & ★5(英雄属性
  • 巴弗梅特 ★3 & ★4(零属性
  • 三藏   ★3 & ★4(天属性
  • 科科佩利 ★3 & ★4(零属性

※另外,”奈亚拉托提普 ★3”、”米迦勒 ★3”、”巴弗梅特 ★3”、”三藏 ★3”及”科科佩利 ★3”的召唤概率也会提升。
※详细的召唤概率请于游戏内确认。

 

4. 强化大成功超成功概率提昇!

概率提升期间(预定):2025年05月02日(周五)20:00 ~ 2025年05月30日(周五)13:59前

活动期间内,角色强化时所出现的大成功&超成功的发生概率将提升为2倍!

※”大成功” 及 ”超成功” 的概率提升仅适用于等级提升,AR装备强化并不适用。

5. 主线任务0体力消耗活动!

活动期间(预定):2025年04月28日(周一)18:00 ~ 2025年05月30日(周五)13:59前

我们已推出 ”主线任务消耗体力 100% 减少活动“ !
活动期间内,各地区的主线任务不会消耗任何体力
把握这次活动机会,一口气推进主线剧情至最新章节吧!

 

6. 每日任务 & 自由任务 消耗体力减少50%活动!

活动期间(预定):2025年05月02日(周五)20:00 ~ 2025年06月06日(周五)13:59前

每日任务 & 自由任务 消耗体力50%活动“ 再度登场!
活动期间内,各地区所出现的每日任务与自由任务的消耗体力将减少为50%

 

7. 必杀技进化“ 功能上线

上线日期(预定):2025年05月09日(周五)18:00

自2025年05月09日(周五)18:00起,我们将上线 ”必杀技进化“ 功能。
必杀技进化是透过完成特定角色卡的”必杀技进化任务“,使其必杀技进化为全新技能的新功能。
※”必杀技进化任务”可于游戏内23区中的”必杀技进化地区中进行挑战

 

8. 伤害统计“ 功能上线

上线日期(预定):2025年05月09日(周五)18:00

自2025年05月09日(周五)18:00起,我们将上线 ”伤害统计功能“ 功能。
伤害统计功能会记录战斗中产生的最大伤害,并在战斗结束后显示统计结果。
※”伤害统计功能” 仅限于巴比伦塔的 过往世纪的记忆“ 地区中的任务使用

9. 系统追加新功能 相关公告

追加 背景音乐(BGM)设定功能

上线日期(预定):2025年05月02日(周五)20:00

自2025年05月02日(周五)20:00起,我们将追加可在主画面设定自选背景音乐(BGM)的功能
点击 ”BGM更换按钮” 后将会显示 ”BGM列表” ,选择想要设定的 BGM 并保存后,即可在主画面播放。
此外,在”BGM列表”中点击 BGM项目,即可试听该背景音乐。
※设定的背景音乐(BGM)也会在主画面以外的部分画面中播放。

追加背景音乐(BGM)开关按钮功能

上线日期(预定):2025年05月02日(周五)20:00

自2025年05月02日(周五)20:00起,我们将追加可在卡片详细画面中停止或重新播放背景音乐(BGM)的按钮功能
当您想仔细确认语音播放时,请多加利用此功能。
另外,随着此功能的实装,部分UI的设计也将进行调整。

 

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